La vida es cuestión de elecciones, playa o montaña, deportivo o todoterreno. Ahora con las nuevas versiones del FIFA y del Pro Evolution Soccer (PES), elegir se convierte en ardua tarea para los amantes de los videojuegos de fútbol. Las actualizaciones de ambos son anunciadas como un cúmulo de mejoras y perfección, capaz de elevar al usuario a una experiencia única en el mundo de las consolas.
En la pasada edición, el FIFA le ganó el pulso a su homónimo de Konami, ya que, según el Grupo NPD (empresa encargada de estudios de consumo), fue el simulador de fútbol más vendido a nivel mundial.
La batalla por ser el mejor ha abandonado el terreno tecnológico y ambas empresas luchan por conseguir que los más cotizados jugadores respalden, con su imagen, sus productos.
Desde la empresa de videojuegos EA Sports (creadora del FIFA) se ha anunciado que Xabi Hernández, popular centrocampista del F.C. Barcelona, es el elegido para poner cara al videojuego en España. “Para mí, es un honor y estoy muy agradecido por poder representar la nueva entrega de FIFA 10 en España y ser también imagen de la campaña mundial de FIFA”, comentó el jugador.
El PES 2010 ha optado por el delantero internacional argentino, también del Barsa, Lio Messi. Otro jugador elegido para ser una de las caras del juego en su promoción europea es Fernando Torres, quien viste la camiseta del equipo inglés Liverpool FC, y es actual campeón de Europa con la selección Española. El Niño declaró que estaba deseando verse en acción en el juego.
No obstante, aunque algunos permanecen fijos, en otros países disponen de alternativas en cuanto a los jugadores que prestan su imagen, buscando la cercanía y complicidad de los consumidores.
La apuesta de ambas plataformas es dotar a los juegos de más realismo, otorgar a los jugadores movimientos más naturales y ambientes creíbles. La lista de mejoras es extensa. Todo esto desembocará en una lucha entre titanes, en las estanterías de las tiendas.
pro evolution soccer 2010. La nueva edición del emblemático juego de Konami es presentada por sus creadores como “el simulador futbolístico más realista jamás producido”. Será lanzada para diferentes soportes: Play Station 3, WII, Xbox 360, PSP y PC-DVD, entre otros.
Las novedades más destacadas van enfocadas a mejorar la jugabilidad “haciéndolo realmente exigente y convirtiéndolo en un reto constante para el usuario”, como comentan sus creadores.
Además, la incorporación de presión zonal hará que sea necesaria la búsqueda de nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva del rival, dando más ritmo a la partida. Busca trasladar la realidad del fútbol al videojuego, con reacciones rápidas e inesperadas y una combinación de estrategias.
Pero como en el fútbol el campo influye, la afición es el jugador número 12 y los árbitros también son capaces de “robar” partidos, las novedades también incluyen mejoras en estos aspectos.
Desde la grada se oirán nuevos cánticos y griterío. Habrá una sutil diferencia entre jugar “en casa” o fuera, que se traducirá en reacciones espontáneas, como ánimos o abucheos. La retrasmisión del partido se anuncia más dinámica.
Los jugadores toman vida en los gráficos y el parecido es superior a ediciones anteriores, tienen una estética muy cuidada y calidad en los detalles. Sus reacciones sobre el terreno de juego, “vendrán acompañadas de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas”, comentaron los responsables.
Los encargados de sacarlo al mercado presumen de la fidelidad a la realidad. Ahora en PES 2010 se incluyen diferencias de movimiento entre el disparo a puerta o un pase, si se está en carrera o se trata de la resolución de una falta.
El equipo de desarrollo ha centrado sus esfuerzos en mejorar la inteligencia artificial del juego, los centrocampistas y defensas comparten ahora tareas defensivas, por lo que marcar goles requerirá de un esfuerzo mayor.
Asimismo, se incorporan habilidades individuales como “fintas” o trucos de balón. Cada jugador cuenta con una pericia única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Por ejemplo, si la mejor característica del jugador son sus pases, más jugadores acudirán a recibirlos.
La Liga Máster, modo de juego en el que se ejerce de director técnico y deportivo, también ha sido mejorada. Esto sucede también con el PES online y la edición especial para WII.
“Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio. Se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real”, así lo explicaba Noya Hatsumi, máximo responsable de la producción del simulador.
fifa 2010. Desde EA Sports, padres orgullosos del nuevo FIFA 10, definen el juego como “el simulador de fútbol más completo e inteligente”, apelando a las mejoras de la jugabilidad. También será comercializado para Play Station 3, Xbox 360, Nintento WII, Nintendo DS, PSP, y PS2.
Igualmente, sus gráficos hacen gala de un mayor realismo, que lo convierte en “un reflejo del auténtico mundo del fútbol”.
Los desarrolladores del juego mantienen que han centrado 70% de sus esfuerzos en “mejorar y atender a las opiniones de los seguidores”. El 30% restante “se reserva a la innovación y creación de elementos sorprendentes”.
Estos esfuerzos dieron como resultado un mayor control del jugador. La nueva versión cuenta con el primer sistema de “regate 360º”, que ofrece a los jugadores un mayor control del balón y les permite encontrar huecos entre la defensa, “algo que antes resultaba imposible”, afirman.
También acuñan un nuevo concepto llamado “Libertad de juego físico” mediante el que se consiguen regates con un sólo toque y más amplios.
El sistema de colisiones físicas, buscando mayor realismo, genera una pugna superior por el balón, menos predecible y más variada.
El popular modo de juego Manager –que permite al usuario ponerse en la piel del técnico, ocupándose, por ejemplo, de fichajes y patrocinios– también ha evolucionado con un mayor realismo durante los partidos, traspasos de jugadores más creíbles y curvas de crecimiento del jugador fieles a la realidad.
Mejorar el juego aéreo, conseguir un disparo más realista y reducir los “encuentros” con el poste, disminuir los frecuentes fuera de juego, incluir lanzamientos libres directos rápidos. Estos han sido algunos de los aspectos a mejorar expuestos por los seguidores, y considerados por FIFA a la hora de desarrollar la nueva entrega.
Son muchos los aficionados a estos simuladores, pero raras veces existen seguidores de ambos a la vez. Los amantes de uno son detractores del otro. Las dos empresas que los desarrollan, persiguen, con cada lanzamiento, ser los líderes de ventas y, por lo tanto, convertirse en el simulador de fútbol más jugado del mundo. Habrá que esperar unos meses para ver quién gana la batalla esta vez.
