Solo muy pocos videojuegos pueden presumir de cumplir cinco años siendo uno de los títulos más jugados durante todo este tiempo y Clash of Clans es uno de los selectos elegidos. El videojuego de Supercell sigue de dulce y le ha tocado celebrar su quinto aniversario en plena lucha por ser uno de los juegos más importantes de dispositivos móviles con su spin-off Clash Royale. Para celebrar este bendito problema, nos acercamos a la historia de Clash of Clans para buscar las claves de este éxito.

Si bien Clash of Clans vio la luz el 2 de agosto de 2012, tenemos que remontarnos a 2010, un año en el que en la fría Finlandia nació el estudio Supercell. Fundada por unas 15 personas, Supercell fue puesta en marcha por antiguos miembros de otros estudios de videojuegos para móviles que iban a intentar crear videojuegos que pudiesen alcanzar un gran número de jugadores, siempre con la popularidad en mente. Tras un intento fallido con Gunshine.net, decidieron mover ficha y viendo el éxito de Zinga con Farmville, lanzaron Hay Day, su primer videojuego de éxito que asentaría las bases para sus futuros trabajos: un estilo de juego fácil de aprender, unos gráficos cartoonresultones y un gran peso en el juego del Pay-or-Wait sin que este sistema de pagos resulte frustrante.

El éxito de Hay Day les incentivó a lanzar Clash of Clans, un intento por parte de Supercell de acercar el mundo de la estrategia más propia del PC al terreno de smartphones y táblets. Y tras cinco años no se puede decir que la jugada les haya salido nada mal. En su primer año fue uno de los juegos más jugados de dispositivos iOS y el 7 de octubre de 2013 acabaría por desembarcar en Android.

Pero no solo destaca entre las obras más jugadas, sino que también es de las que más beneficios obtiene. Si tomamos los datos presentados por SuperData Research podemos observar que el año pasado generó más de 1’2 mil millones de dolares y eso que hablamos de un año donde la competencia fue más que feroz por culpa de la popularidad de juegos como Pokémon GO o el propio Clash Royale, que fue el tercer juego móvil que más recaudó con 1’1 mil millones de dolares.

Tras cinco años en el candelero, la importancia de Clash of Clans sigue siendo mayúscula en el mercado móvil… y también fuera de él. Se trata de uno de esos títulos que han marcado un antes y un después en la industria de los videojuegos y que sin lugar a dudas tendrá un hueco en los libros de historia como una de las referencias a las que acudir en búsqueda de casos de éxito.
