La Expo Edu-Innova GC: Experiencias Educativas e Innovadoras con Programación y Robótica, invita a estudiantes a sumarse con propuestas interactivas y novedosas. La exhibición, que se realizará en junio, tiene como objetivo principal fomentar el acercamiento de los estudiantes al mundo de la programación y la robótica educativa.
Las escuelas de Nivel Inicial, Primario y Secundario, tanto de gestión estatal como privada, podrán participar y mostrar proyectos y producciones relacionadas con la programación y la robótica.
La exposición organizada por Godoy Cruz, busca promover el aprendizaje práctico y experiencial, permitiendo a los estudiantes experimentar de manera divertida y creativa.
La muestra será una oportunidad para visibilizar el trabajo realizado en las instituciones educativas. Además, servirá para establecer conexiones e instancias de interaprendizaje entre ellas. Así, se espera contribuir al crecimiento y la innovación en el ámbito de la educación digital.
Cómo inscribirse
La convocatoria estará abierta hasta el próximo miércoles 15 de mayo y las instituciones interesadas podrán inscribirse a través del siguiente formulario.
Una vez finalizada la fecha de inscripción, se realizará la pre-selección de las propuestas, por lo que las instituciones recibirán la confirmación de participación y el lugar, fecha y horario de la realización.
Qué temas se abordarán en la Expo
Los expositores podrán inscribirse en los cuatro ejes temáticos propuestos.
- Innovación y desarrollo de soluciones robóticas educativas: promover la innovación en la educación mediante el diseño y desarrollo de soluciones robóticas.
- Pensamiento computacional y programación en educación: integrar el pensamiento computacional y la programación como ejes transversales de los espacios curriculares.
- Programación y robótica para la sostenibilidad socioambiental: utilizar la robótica para mejorar el entorno socioambiental y fomentar la conciencia ambiental.
- Robótica e Inteligencia Artificial para el futuro: utilizar la robótica y la inteligencia artificial como herramientas para potenciar habilidades. También para desarrollar capacidades que preparen a los estudiantes para el futuro.
